Aufbau des Geschäftsbereichs FKP Scorpio Entertainment – Immersive Exhibitions & Family Entertainment

Avantgarde
Wer soll ausgezeichnet werden?:
FKP Scorpio Konzertproduktionen GmbH

Zeitraum: 09/2025 bis 08/2026

Kurzprofil:

FKP Scorpio gliedert sein Konzert- und Festivalgeschäft um das Segment Immersive Exhibitions & Family Entertainment an. Das Publikum bewegt sich dabei durch inszenierte Räume mit Projektionen, Originalexponaten und interaktiven Elementen.

Am 22. Oktober 2025 feierte die erste deutsche Ausgabe von Formula 1: The Exhibition im OBEX Oberhausen Premiere. Im Mai 2026 folgten Minecraft Experience: Villager Rescue und POLAR EXPERIENCE. Die Formate decken extrem unterschiedliche Themen und Zielgruppen ab – von Motorsport über Gaming bis hin zu einer in Kooperation mit wissenschaftlichen Institutionen entwickelten Ausstellung zu Polarregionen und Klimawandel.

FKP Scorpio fungiert bei Minecraft Experience als Co-Produzent für Großbritannien und Europa. Überdies betreibt FKP SCORPIO Entertainment mit dem OBEX erstmals eine eigene Ausstellungsstätte: Die frühere Industriehalle in Oberhausen wurde speziell für mehrmonatige immersive Produktionen umgebaut.

Begründung der Preiswürdigkeit:

Aus einzelnen Ausstellungen formt FKP Scorpio ein eigenständiges Geschäftsfeld. Der auf fünf Jahre angelegte Plan sieht vor, Ausstellungen und Special Events in allen zehn europäischen Märkten der Unternehmensgruppe zu verankern.

Dabei adressiert das Unternehmen eine zentrale Hürde des Ausstellungsmarktes: Große immersive Produktionen benötigen laut FKPE Laufzeiten von 16 bis 24 Wochen, doch passende Flächen stehen selten über diese Dauer bereit. Mit dem OBEX schafft sich FKP Scorpio dafür eine eigene Ausstellungsstätte und übernimmt neben dem wirtschaftlichen Risiko der Produktionen auch das Risiko der Infrastruktur.

Als europäischer Veranstalter bringt FKPE seine Expertise früh in die Vorbereitung der Ausstellungsstationen ein. Für die Londoner Ausgabe von Formula 1: The Exhibition fügte das Team etwa zusätzliche Fahrzeuge und interaktive Elemente hinzu. Auch Tutankhamun wurde für London gemeinsam mit dem Produzenten verfeinert; ein eigens geschaffenes Hologramm fand anschließend Eingang in die internationale Wanderausstellung.

Erfolg verzeichnet auch der Publikumszuspruch: POLAR EXPERIENCE zählte während der viermonatigen Spielzeit in Berlin über 120.000 Gäste. Formula 1: The Exhibition wurde in Oberhausen aufgrund der großen Nachfrage nach sechs Wochen um zwei Monate verlängert und schloss die Laufzeit nach rund einem halben Jahr mit mehr als 150.000 Besucher*innen ab. Im Februar 2026 gewann die Produktion bei den Arthur Awards der International Live Music Conference den Family & Touring Entertainment Award („Best in Show“).

Auch in der Fachwelt findet diese Expansion Beachtung. Das internationale Fachmedium blooloop, spezialisiert auf Besucherattraktionen und immersive Erlebnisse, widmete dem Vorhaben ein ausführliches Porträt unter dem Titel „FKPE: setting the standard for immersive exhibitions across Europe“. Sana Ali Aamir, General Manager UK & Nordics bei der internationalen Entertainment- und Ticketing-Plattform Fever, bescheinigte dem Aufbau den Charakter einer „masterclass in strong leadership and measured risk-taking“.

Aus dem Fundament im Konzert- und Festivalbereich wächst damit ein neuer Zweig für langlaufende, immersive Liveformate, gestützt auf eine Struktur, die weit über Einzelprojekte hinausgeht.
Foto: Morris Mac Matzen
Foto: Morris Mac Matzen
Foto: Obex Oberhausen Minecraft Website
Foto: Obex Oberhausen Minecraft Website
Foto: Polar Experience Website